• Analoges Game-Design

  • 2022/09/22
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  • サマリー

  • Sabrina und Hanno berichten über ihren persönlichen Designprozess bei analogen Spielen am Beispiel von ihrem neuen Kartenspiel "Federleicht".  // KW38-2022
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あらすじ・解説

Sabrina und Hanno berichten über ihren persönlichen Designprozess bei analogen Spielen am Beispiel von ihrem neuen Kartenspiel "Federleicht".  // KW38-2022

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