• El lenguaje de la acción con Studio Koba: HANEDA GIRL con David Flores y Eduardo Fornieles (MESÓN SOL T03E24)

  • 2025/03/02
  • 再生時間: 44 分
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El lenguaje de la acción con Studio Koba: HANEDA GIRL con David Flores y Eduardo Fornieles (MESÓN SOL T03E24)

  • サマリー

  • ¡Muy buenas! Hoy os traemos una súperentrevista con David Flores (Game Designer y Lead Programmer en Studio Koba) y Eduardo Fornieles (CEO y Director creativo del estudio) que, con un poquito de gameplay de fondo en YouTube, espera presentaros Haneda Girl de la manera más clara posible. El proyecto acaba de lanzar su demo para la más reciente Steam Next Fest y, como una de las propuestas de la acción más poderosamente cuidadas e interesantes de 2025, no podemos dejar escapar la ocasión de profundizar todo lo que podamos en cómo ha llegado a ser tal. Desde los distintos prototipos hasta su ventana de lanzamiento, pasando por lo que intentan transmitir en este juego, la nueva banda sonora y los cambios que han acontecido en el estudio, cubrimos todo lo que consideramos de interés para encarar la versión final de un proyecto que está mucho más cerca de lo que pensábamos.


    HANEDA GIRL EN STEAM (demo para reseñar): https://store.steampowered.com/app/3280910/Haneda_Girl_Demo/


    Studio Koba en Bluesky (también en Twitter como @studiokobaGAME): https://bsky.app/profile/studiokobagames.bsky.social


    Nuestro vídeo sobre lo jugado hasta el momento (dale un tiento 🙏): https://www.youtube.com/watch?v=UKbk9edRLSg



    Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, vuestro tipo favorito de acción, lo que os parece la demo, o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


    ¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social

    ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

    ¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/



    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!



    (00:00) Saludos con gameplay hacia el Reino Digital

    (02:36) Concepto y prototipos de Haneda Girl

    (06:06) Haneda Girl Action

    (13:31) Sidequests como lienzos en blanco para una mochila de recursos

    (18:05) Un Reino Digital persistente

    (26:05) Un nuevo fichaje en Studio Koba

    (29:07) Autopublicar un videojuego indie

    (32:55) Salvinsky Techno Bangers

    (34:55) Unity en la segunda expedición de Studio Koba

    (37:00) Llamada a las armas y ventana de lanzamiento

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あらすじ・解説

¡Muy buenas! Hoy os traemos una súperentrevista con David Flores (Game Designer y Lead Programmer en Studio Koba) y Eduardo Fornieles (CEO y Director creativo del estudio) que, con un poquito de gameplay de fondo en YouTube, espera presentaros Haneda Girl de la manera más clara posible. El proyecto acaba de lanzar su demo para la más reciente Steam Next Fest y, como una de las propuestas de la acción más poderosamente cuidadas e interesantes de 2025, no podemos dejar escapar la ocasión de profundizar todo lo que podamos en cómo ha llegado a ser tal. Desde los distintos prototipos hasta su ventana de lanzamiento, pasando por lo que intentan transmitir en este juego, la nueva banda sonora y los cambios que han acontecido en el estudio, cubrimos todo lo que consideramos de interés para encarar la versión final de un proyecto que está mucho más cerca de lo que pensábamos.


HANEDA GIRL EN STEAM (demo para reseñar): https://store.steampowered.com/app/3280910/Haneda_Girl_Demo/


Studio Koba en Bluesky (también en Twitter como @studiokobaGAME): https://bsky.app/profile/studiokobagames.bsky.social


Nuestro vídeo sobre lo jugado hasta el momento (dale un tiento 🙏): https://www.youtube.com/watch?v=UKbk9edRLSg



Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, vuestro tipo favorito de acción, lo que os parece la demo, o la merienda de esta tarde de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social

¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/



¡Muchísimas gracias por escucharnos!



(00:00) Saludos con gameplay hacia el Reino Digital

(02:36) Concepto y prototipos de Haneda Girl

(06:06) Haneda Girl Action

(13:31) Sidequests como lienzos en blanco para una mochila de recursos

(18:05) Un Reino Digital persistente

(26:05) Un nuevo fichaje en Studio Koba

(29:07) Autopublicar un videojuego indie

(32:55) Salvinsky Techno Bangers

(34:55) Unity en la segunda expedición de Studio Koba

(37:00) Llamada a las armas y ventana de lanzamiento

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