• El rol de un Programador de IA, Microsoft Muse con Iván Lesán — MESÓN SOL T03E25

  • 2025/03/09
  • 再生時間: 54 分
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El rol de un Programador de IA, Microsoft Muse con Iván Lesán — MESÓN SOL T03E25

  • サマリー

  • Iván en redes: https://bsky.app/profile/ivanlesan.bsky.social

    El artículo de Microsoft Research: https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/

    El vídeo que Xbox puso en oculto: https://www.youtube.com/watch?v=c15vxDHJ2lU


    ¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana hablamos con Iván lesán, Gameplay y AI Programmer en Deck13, para tratar con la mayor claridad posible el estado actual del desarrollo de inteligencia artificial. Habiéndose convertido a día de hoy en dos palabras gancho para atraer inversores especuladores y/o poco versados a según qué empresas y proyectos, la carrera derrochadora hacia la nada de la inteligencia artificial generativa ha traído, de manera justificada, grandes oleadas de protestas por parte de sectores creativos que, acompañados por una parte del público que ojalá fuera más grande, buscan parar con su fuerza reivindicativa el impacto negativo de esta tecnología, desde el uso ilícito de datos de terceros hasta su terrible impacto medioambiental. Con este panorama, el discurso debe ser certero para no caer en la crítica a toda disciplina o sector que emplee o desarrolle inteligencia artificial, pues desde hace décadas nos acompaña para mejorar muchos servicios o, como es el caso del videojuego, implementar sistemas imposibles de contemplar sin ella; siendo, por ello, que hoy dedicamos el programa a entender que la IA Generativa es sólo una ínfima parte de lo existente a nivel de investigación y uso (aunque los tiempos quieran que eso cambie) e informarnos sobre qué hace un Programador de IA en el sector del videojuego.



    Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, algún uso útil de inteligencia artificial en vuestros proyectos o vidas, algún juego con una IA estelar, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


    ¡Tenemos Bluesky!: https://bsky.app/profile/mesonsol.bsky.social

    ¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

    ¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/



    ¡Muchísimas gracias por escucharnos!


    (00:00) Saludos e introducción al tema de la semana

    (04:29) Microsoft Muse: un experimento más

    (10:25) Microsoft Muse: Funcionamiento de una solución a ningún problema

    (22:29) IA Generativa vs IA

    (28:22) El rol de un programador de IA (en videojuegos)

    (41:09) Periplo en Unreal Engine 5 (Episodio III)

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あらすじ・解説

Iván en redes: https://bsky.app/profile/ivanlesan.bsky.social

El artículo de Microsoft Research: https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/introducing-muse-our-first-generative-ai-model-designed-for-gameplay-ideation/

El vídeo que Xbox puso en oculto: https://www.youtube.com/watch?v=c15vxDHJ2lU


¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana hablamos con Iván lesán, Gameplay y AI Programmer en Deck13, para tratar con la mayor claridad posible el estado actual del desarrollo de inteligencia artificial. Habiéndose convertido a día de hoy en dos palabras gancho para atraer inversores especuladores y/o poco versados a según qué empresas y proyectos, la carrera derrochadora hacia la nada de la inteligencia artificial generativa ha traído, de manera justificada, grandes oleadas de protestas por parte de sectores creativos que, acompañados por una parte del público que ojalá fuera más grande, buscan parar con su fuerza reivindicativa el impacto negativo de esta tecnología, desde el uso ilícito de datos de terceros hasta su terrible impacto medioambiental. Con este panorama, el discurso debe ser certero para no caer en la crítica a toda disciplina o sector que emplee o desarrolle inteligencia artificial, pues desde hace décadas nos acompaña para mejorar muchos servicios o, como es el caso del videojuego, implementar sistemas imposibles de contemplar sin ella; siendo, por ello, que hoy dedicamos el programa a entender que la IA Generativa es sólo una ínfima parte de lo existente a nivel de investigación y uso (aunque los tiempos quieran que eso cambie) e informarnos sobre qué hace un Programador de IA en el sector del videojuego.



Cualquier comentario acerca vuestras impresiones sobre lo escuchado, algún uso útil de inteligencia artificial en vuestros proyectos o vidas, algún juego con una IA estelar, o la cena de esta noche de Domingo, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales. Si queréis apoyarnos aún más, os agradecemos infinitamente que paséis por nuestro Ko-Fi (https://ko-fi.com/mesonsol).


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¡También TikTok!: https://www.tiktok.com/@solmeson

¡Hasta Instagram!: https://www.instagram.com/el_meson_sol/



¡Muchísimas gracias por escucharnos!


(00:00) Saludos e introducción al tema de la semana

(04:29) Microsoft Muse: un experimento más

(10:25) Microsoft Muse: Funcionamiento de una solución a ningún problema

(22:29) IA Generativa vs IA

(28:22) El rol de un programador de IA (en videojuegos)

(41:09) Periplo en Unreal Engine 5 (Episodio III)

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