• what-remains-of-edith-finch.zip

  • 2023/12/19
  • 再生時間: 43 分
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what-remains-of-edith-finch.zip

  • サマリー

  • Bienvenue dans cet épisode bonus de Noël !
    Dans cette émission j'en profite pour revenir sur le cinéma au croisement d'autres arts.

    Le let's play de What remains of Edith Finch est disponible sur la chaîne Game Movie Land. Il se présente comme un film d’une durée habituelle (il fait 1h41), comme en proposent toutes les plateformes de streaming aujourd’hui. Peu de montage est nécessaire dans la mesure où il s’agit de connaître le jeu et d’en dérouler des plans séquences successifs : tu incarnes non seulement Edith Finch, mais aussi une multiplicité d’alters en la personne des membres de sa famille unanimement disparus, dont la narration retrace une idée de ce qu’aurait pu être leur mort à partir du témoignage d’Edith, retranscrit dans un carnet où elle met régulièrement à jour un ténébreux arbre généalogique.
    Car oui, dans ce jeu vidéo, tu n'es pas le héros.
    Dans ce jeu, pour accéder à la suite de l'histoire, tu dois mourir.

    Sources explicitement citées dans l'épisode :

    • La vidéo du jeu sur Game Movie Land : https://www.youtube.com/watch?v=rHCYRUTwjZM

    • André Bazin, « Montage Interdit », Qu’est-ce que le cinéma ?, Paris, Editions du Cerf, 2011.

    • Baptiste Campion, « Vers l’actualisation d’un « récit fantôme » ? », Communication [En ligne], Vol. 26/2 | 2008.
    • Wilfried Coussieu, « La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain »,
      Études sur la mort [En ligne], 2011/1 (n° 139), pp. 51-66.
    • Umberto Eco, Lector in fabula. La coopération interprétative dans les textes narratifs, Paris, Grasset,1985, pp.
      268-284.
    • Mathieu Triclot, « Ce film dont vous n’êtes pas le héros », Philosophie des jeux vidéo, Paris, La Découverte, 2017,
      pp. 81-114.

    Sources présentes dans le texte de départ, mais retirées pour l'adaptation en podcast :

    • Coralie David, Le jeu de rôle sur table : l’intercréativité de la fiction littéraire. Littératures. Université Sorbonne Paris Cité, 2015. [En ligne]
    • Gilles Deleuze, Cinéma 2, L’image temps, Paris, Minuit, 1985, pp. 118-19.

    Suis-moi sur les réseaux sociaux :

    https://www.linkedin.com/in/helene-godin/
    https://www.instagram.com/lnetlesfilles/
    https://twitter.com/LNetlesfilles
    https://bsky.app/profile/lnetlesfilles.bsky.social
    https://www.threads.net/@lnetlesfilles

    Fond sonore : https://pixabay.com/fr/music/piano-solo-ambient-piano-114-109400/

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あらすじ・解説

Bienvenue dans cet épisode bonus de Noël !
Dans cette émission j'en profite pour revenir sur le cinéma au croisement d'autres arts.

Le let's play de What remains of Edith Finch est disponible sur la chaîne Game Movie Land. Il se présente comme un film d’une durée habituelle (il fait 1h41), comme en proposent toutes les plateformes de streaming aujourd’hui. Peu de montage est nécessaire dans la mesure où il s’agit de connaître le jeu et d’en dérouler des plans séquences successifs : tu incarnes non seulement Edith Finch, mais aussi une multiplicité d’alters en la personne des membres de sa famille unanimement disparus, dont la narration retrace une idée de ce qu’aurait pu être leur mort à partir du témoignage d’Edith, retranscrit dans un carnet où elle met régulièrement à jour un ténébreux arbre généalogique.
Car oui, dans ce jeu vidéo, tu n'es pas le héros.
Dans ce jeu, pour accéder à la suite de l'histoire, tu dois mourir.

Sources explicitement citées dans l'épisode :

  • La vidéo du jeu sur Game Movie Land : https://www.youtube.com/watch?v=rHCYRUTwjZM

  • André Bazin, « Montage Interdit », Qu’est-ce que le cinéma ?, Paris, Editions du Cerf, 2011.

  • Baptiste Campion, « Vers l’actualisation d’un « récit fantôme » ? », Communication [En ligne], Vol. 26/2 | 2008.
  • Wilfried Coussieu, « La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain »,
    Études sur la mort [En ligne], 2011/1 (n° 139), pp. 51-66.
  • Umberto Eco, Lector in fabula. La coopération interprétative dans les textes narratifs, Paris, Grasset,1985, pp.
    268-284.
  • Mathieu Triclot, « Ce film dont vous n’êtes pas le héros », Philosophie des jeux vidéo, Paris, La Découverte, 2017,
    pp. 81-114.

Sources présentes dans le texte de départ, mais retirées pour l'adaptation en podcast :

  • Coralie David, Le jeu de rôle sur table : l’intercréativité de la fiction littéraire. Littératures. Université Sorbonne Paris Cité, 2015. [En ligne]
  • Gilles Deleuze, Cinéma 2, L’image temps, Paris, Minuit, 1985, pp. 118-19.

Suis-moi sur les réseaux sociaux :

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https://www.instagram.com/lnetlesfilles/
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Fond sonore : https://pixabay.com/fr/music/piano-solo-ambient-piano-114-109400/

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