『世界2.0 メタバースの歩き方と創り方』のカバーアート

世界2.0 メタバースの歩き方と創り方

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世界2.0 メタバースの歩き方と創り方

著者: 佐藤 航陽
ナレーター: 盆子原 康
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このコンテンツについて

インターネット以来の大革命。メタバースとは「神」の民主化だ———

メタバース、web3、NFT、AI、宇宙開発…「新しい世界」を私たちはどう生きるか。
メタバース事業の最先端をいく起業家が全てを書き尽くした決定版。

産業革命、インターネット、そしてメタバース。人類はいよいよ最終局面を迎える。

序 章 メタバースとは何か?
第一章 メタバースの衝撃
第二章 世界の創り方 I【視空間】
第三章 世界の創り方 II【生態系】
第四章 競争から創造の世紀へ
第五章 ポストメタバースの新世界
終章 世界の真実は自分の目で確かめるべき

©KATSUAKI SATO, GENTOSHA 2022 (P)2022 Audible, Inc.
政治学

世界2.0 メタバースの歩き方と創り方に寄せられたリスナーの声

総合評価
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ナレーション
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ストーリー
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ブレインマシンインターフェース

ブレインマシンインターフェースの完全な実現なしにはこの話のようなユートピアは来ない気がしました。
それなしには冒頭で言っていた、セカンドライフやフォートナイトの世界観からは出ないかと思う。
近未来ではなく遠い未来の話に感じました。

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ワクワクするね!

メタバース関連の株を買おうと思って読んでみました。

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終章が最も印象的

何気なく聴きはじめました。もう少し時間が経ったらまた聴いてみたいです。

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20年後も生きている中年以下、特に若い人は必読

私は全く理系ではないが、元々SF映画や医療やハイテク(死語か?笑)系の話題が面白いと思うタチである。私のようなタイプの平凡な中年が読んでもかなり楽しめた(ビジネス書としては読んでない。笑)。最近、政治や社会人文系の本ばかり読んでいたので(内容的に深刻で考えるほど落ち込んでしまう)、久しぶりにこの手の本を読んでワクワクした。ハラリの「予言」も、一見恐しく聞こえるが私は著者と同じく楽観的に捉えていたので同じ意見で嬉しい。最後に著者の家庭環境や家系のことに少しだけ触れているが、なかなか興味深かった。(母親が家系以外は私にそっくりに思えたのも含め。笑)
本書で触れているように、メタバースやNFTを馬鹿にする中高年(スマホでさえバカにしていた人とだいぶ被るのではないか?笑)をネット上で私も沢山見てきた。歳を取ってもあのようにはなりたくないものだ。
私はリタイアが近い年齢だが、若い日本人には本書を読んで日本経済を復活してもらいたい。経済力は安全保障に直結する。やっぱ、日本はクールでなくては。笑

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面白かった。

知らない事も多く、メタバースが何か少し分かった気がする。有難う。

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分かりやすく新しい情報に知れる

いい刺激になりました。
メタバースや3DCG、ブロックチェーン技術など、それそのものの解説よりも、それによってどういう世界が創造されるのか、という話が面白く刺激的で勉強になりました

また読もうと思います。

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希望

日本は漫画やアニメ、ゲームが充実していて、お金を払う習慣もある。強いコンテンツとサブカルチャー(もうサブではないが)に課金する国民性を持つ日本だからこそ、メタバースの分野で優位に立てる可能性がある。
例えばバンナムはガンダムの世界を仮想空間で再現しようとしており、実現すればファンにはたまらない世界になるだろう。
もっとメタバースを学びたいと思える本だった。

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まさに神のごとく

これからの世の中では世界を新しく創造する神に誰でもなれる可能性を発見した。
考え方を変えさせられるようなとても深い本です。
失礼ながら最後の筆者のお母様の日記の中身が知りたいですね。

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勉強し続けてないと、すぐに老害になる

インターネット、スマホで世の中が変化したように
メタバースによる世の中は、より大きな変化が余儀なくされる可能性が紹介されています。この技術についていくためには、勉強し続ける必要があります。

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DX後の世界について

メタバース、そしてマルチバースなど、今後起こりうるDXによる社会の変革後の世界がどうなるのか、どのように対応していけば良いかの先端を教えてくれる本である。

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